Tzolk'in: O Calendário Maia

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Em Tzolk'in: O Calendário Maia , somos levados a reviver os caminhos dessa fascinante e misteriosa civilização em um euro game que traz um novo mecanismo de jogo: a colocação do trabalhador dinâmico. Uma mecânica de "alocação de trabalhadores" (worker placement) elevada a vo patamar...
Em Tzolk'in os jogadores representam tribos e ordenam seus trabalhadores a explorarem os recursos localizados nos arredores de centros cerimoniais, templos e cidades famosas da cultura maia como Tical, Uxmal e Chichén-Itzá. De suas plantações extrairão o milho, que é também a moeda no jogo, coletarão madeira de suas florestas, pedra e ouro de pedreiras e minas. Também desenvolverão tecnologias de áreas como agricultura, extração de recursos e arquitetura, além de fazerem a vontade dos deuses em troca de seus favores, despertarem sua ira se não souberem administrar bem seus recursos ou saírem por aí queimando florestas ao seu bel-prazer!
O tabuleiro do jogo é composto por um calendário Maia na forma de uma engrenagem com 26 dentes conectada a cinco engrenagens menores que representam localidades onde a civilização se desenvolveu, além de possuir um espaço para avanços tecnológicos, construções e monumentos a serem erguidos pelos jogadores e suas tribos e três templos de adoração aos deuses Quetzalcoátl, Kukulcan e Chaac.
Os Jogadores colocam os seus trabalhadores em gigantes engrenagens conectadas, e as engrenagens giram com eles e levam os trabalhadores para pontos de ação diferentes. Durante um turno, os jogadores podem colocar um ou mais trabalhadores no menor ponto visível das engrenagens ou pegar um ou mais trabalhadores. Quando da colocação de trabalhadores, eles devem pagar o milho. Quando pegar um trabalhador, eles executam determinadas ações, dependendo da posição do trabalhador. 
O jogo termina após uma rotação completa da engrenagem central de Tzolkin. Há muitos caminhos para a vitória. Agradar os deuses, colocando crânios de cristal em cavernas profundas ou a construção de muitos templos são apenas dois dos muitos caminhos…

RÊMIOS E INDICAÇÕES

  • 2014 Juego del Año Tico Nominee
  • 2014 Games Magazine Best New Advanced Strategy Game Winner
  • 2013 Tric Trac Finalist
  • 2013 Tric Trac d'Argent Winner
  • 2013 Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Recommended
  • 2013 Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended
  • 2013 Nederlandse Spellenprijs Best Expert Game Nominee
  • 2013 Ludoteca Ideale Official Selection Winner
  • 2013 Le Lys Passioné Winner
  • 2013 Le Lys Passioné Finalist
  • 2013 Japan Boardgame Prize Voters' Selection Winner
  • 2013 International Gamers Award - General Strategy: Multi-player Nominee
  • 2013 Hra roku Nominee
  • 2013 Gra Roku Advanced Game of the Year Nominee
  • 2013 Gouden Ludo Nominee
  • 2013 Golden Geek Most Innovative Board Game Nominee
  • 2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee
  • 2012 Swiss Gamers Award Winner
  • 2012 Meeples' Choice Winner
  • 2012 Meeples' Choice Nominee
  • 2012 Jogo do Ano Nominee

COMPONENTES

  • 6 módulos de tabuleiro (4 na primeira edição);
  • 6 engrenagens;
  • 6 fixadores;
  • 1 folha de adesivos;
  • 24 trabalhadores (6 em cada 4 cores do jogador: vermelho, amarelo, verde, azul);
  • 28 marcadores redondos (7 em cada 4 cores);
  • 4 marcadores de pontuação (1 cada em 4 cores);
  • 65 cubos de madeira que representam recursos (madeira, pedra e ouro);
  • 13 crânios de cristal feitos de plástico;
  • 65 marcadores de milho de valores 1 ou 5;
  • 28 marcadores de colheita (16 milhos e 12 de madeira);
  • 21 marcadores de riqueza;
  • 13 monumentos;
  • 32 edifícios;
  • 4 tabuleiros individuais dupla face;
  • 1 marcador de jogador inicial;
  • 1 manual de regras;

Dados do Produto

Origem Nacional
Fabricante Devir
Criação Simone Luciani, Daniele Tascini
Arte Milan Vavron
Data de Lançamento 2012
Faixa etária a partir de 13 anos
Número de Jogadores 2 a 4
Tempo de Jogo 90 min 
Dependência de idioma Nenhuma
Mecânicas
  • Colecionar Componentes
  • Alocação de Trabalhadores
Cartas Não possui

 

 

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